时间:2023-07-07 10:02:57
崩坏星穹铁道丹恒究竟该若何怎样培养,许多玩家们要培养主c或者是二队没什么能用的角色,那么丹恒是一个不错的选择,下面就带着玩家们一起来瞧瞧崩坏星穹铁道丹恒培养攻略。
角色定位:
丹恒是一位四星风系巡猎命途的角色,技能都是单体输出,天赋自带风抗穿透,本身有减速加速。丹恒的对单输出是特别优良的,特别是面临部分单体boss,常常能有着特别不错的施展。
前期丹恒用来开垦是非凡不错的,到了游戏后期,丹恒依据高倍率大招和本身的加减速也有着非凡暴力的输出伤害。
技能讲解:
战技:丹恒最有道理的点便是他的战技了,战技变成的伤害触发暴击时,会使受到冲击的敌方加速12%,继续两回合。这时有的玩家或者就会问了:“这看起来恰似也没啥呀!”
别焦急,本来技能详解还漏了一句没告诉你,丹恒的战技是对敌方变成悉数4次伤害的,只需其中一次触发了暴击,就会让受击的敌方加速。
所以在前期,丹恒战技的四次伤害拔高了我们的加速巴望;而到了后期,丹恒的暴击率叠了上来,战技就能够屡次触发3-4次的加速效果。
闭幕技:丹恒的闭幕技非凡的恐怖,倍率非凡高,假如袭击处于加速状况的仇敌会分外抬高技能的倍率,丹恒满级闭幕技倍率加之袭击加速仇敌的倍率提高,是此刻通盘巡猎角色中倍率最高的一个技能。
天赋:当我方角色对丹恒使用技能时,丹恒会进步风系穿透,2回合后能够再次触发。
秘技:下次对打丹恒攻击力提升40%,延续3回合。
非分特别能力·绝影:进攻后有50%的几率使本身速率抬高20%,合作战技加速抬高了丹恒机动性,能够打出相似希儿体现的效果,别的两个非分特别能力对丹恒的输出提高有限,这里不在过量描绘。
行踪加点建议:战技/完结技>天赋>普攻。
特别能力点个绝影,其余两个特别能力后期看境况点,其余的与输出相关的都能够点一下,与抗御相关的能够不点。
是以云云看来,丹恒的输出体例就特别的清晰了:秘技起手→战技加速→我方为丹恒添加buff→使用闭幕技(秘技40%攻击力加成+我方增益buff+丹恒天赋穿透+加速仇敌的倍率加成),输出拉满。
光锥与遗器建议:
光锥肯定是希儿专武于夜色中伤害最高,然而考虑到于夜色中持有率比较少,况且基本上都是给希儿抽的,五星如泥酣眠也是比较好的,然而也是考虑到持有率不高,是以没有列出来。
以是这边五星光锥我比较建议星海巡航,星海巡航应该是网友最简略单纯获取的五星光锥,况且叠影也便利。星海巡航加的暴击率能够增进丹恒战技的加速等待,敌方半血暴击率分外加成和斩杀加攻特别有助于丹恒收割。
五星:于夜色中>星海巡航=如泥酣眠
四星我建议论剑和惟有默默
论剑:论剑的效果是屡次击中统一敌人时,每次变成的伤害提升,满精效果叠满能够吃到80%伤害加成。丹恒的战技有四次伤害,叠起来还是非凡便当的,论剑大幅加强了丹恒的单体输出能力。
惟有缄默:惟有缄默效果容易乖戾,抬高装备者的攻击力,马上上冤家≤2时,抬高暴击率。攻击力和暴击率都是丹恒的刚需属性。
锋镝:假若啥都没有的话就用三星的锋镝过渡,锋镝的效果是开局三回合升高暴击率。三回合就没有被动了,我也许看了一下,比起其他命途光锥,巡猎的三星光锥是真的拉。三个巡猎三星光锥都不若何怎样好。
丹恒的遗器,这里我建议两套
野穗伴行的快枪手四件套+天空封印站两件套:
为什么会建议快枪手四件套呢?由于快枪手遗器副本尚有一个遗器——云无痕迹的过客(奶妈专属遗器),以是前期丹恒和奶妈能够一块把遗器刷了。太空封印站在第三宇宙,也比较好得到。
晨昏移交界的翔鹰四件套(接下来坚决风套)+停转的塞尔索图:
这一套的伤害肯定是比上面的高的,由于风套加风伤,而且开释解散技后行动提前25%,索图套加暴击率,假如暴击率≥50%,解散技伤害抬高。然则风套的此外一套产品冰套我们能够且则不用,不可以实时转化为战斗力。
躯干:暴击率
鞋子:速率(太空封印站)/攻击力(停转的塞尔索图)
位面球:风伤(切实其实没有就用攻击力)
衔接绳:攻击力
副属性的话,暴击>爆伤>反攻=速率。
枢纽星魂:
一命:对于半血仇人,暴击率抬高12%。
二命:天赋冷却减少一个回合。
四命:施放闭幕技歼灭敌方如今后,下次行动提前100%。
二命能够让丹恒快一个回合吃到天赋效果,对伤害提高还是很大的。四命的话加速了丹恒的机动性。
配队建议:
前期:丹恒、主人公、三月七、娜塔莎;这套队伍在前期特别好用,有盾有奶,有单体有群体,万万是垦荒的首选。
后期:丹恒、娜塔莎、杰帕德、停云,有盾有奶有解控,杰帕德的盾量加之娜塔莎的奶足以担保队伍的生涯,娜塔莎的解控担保了队伍不至于被控死。而停云的增伤,能够让丹恒打出更高的伤害,停云的充能,也能让丹恒屡次使用高倍率的大招。
汇总:
战技/解散技>天赋>普攻。
点亮分外能力·绝影,另外点输出相关的。
光锥:星海巡航>论剑、惟有默默>锋镝
遗器:快枪手四件套+太空封印站
晨昏交壤的翔鹰四件套+停转的赛尔索图
躯干:暴击率
鞋子:速率(天空封印站)/攻击力(停转的塞尔索图)
位面球:风伤(没有就用攻击力)
毗邻绳:攻击力。
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