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《崩坏:星穹铁道》战技点机制详解

时间:2023-07-15 08:21:48

崩坏:星穹铁道战技点该何如分派?在游戏内,崩坏星穹铁道战技点机制详解分派不知道这些在对战时会比较的费事,那么下面就向诸位小伙伴们分享一下战技点应当何如分派比较好,好奇的小伙伴们不要错过。

崩坏:星穹铁道战技点机制详解

1.队伍中的角色使用战技必要耗损战技点,使用普攻会增进战技点。

2.战技点是全队同享的资源,如果没有公道分派很容易呈现战技点不够或战技点溢出的状况。

3.那么我们若何怎样正当分拨战技点呢?这边我从轮次和技能两个角度来说解。

轮次角度:

1.战技点的分拨思绪主要分两类:平衡分拨与不平衡分拨。

2.平衡分派指每轮耗费的战技点与复兴的战技点相反,适用于开动快输出不乱的队伍。大部分阵容为每轮耗费两点复兴两点(打二回二)。

3.不均衡分拨指以两轮为单元进行分拨,适用于需求必定开动时间的队伍(间歇暴发队伍)。常见的情形为第一轮损耗两点第二轮损耗三点,高速角色非分特别供点,譬如景元+停云+布洛妮娅+娜塔莎的队伍,第一轮由景元和停云各损耗一点,第二轮景元损耗两点、布洛妮娅损耗一点,高速停云打普攻供点。

角色角度:

1.因为战技点有限,必定做不到让每个角色每回合都能使用战技,是以我们必要明显队伍中哪些角色的战技在哪些情况下必要开释,哪些情况下能够暂缓,这边我遵循本身经验给网友汇总了一下。

2.输出位:若是角色的战技伤害占比较高或战技还有叠层、增伤等机制则优先耗费战技点,战技伤害占比低且无功能性则能够考虑不耗费,优先让其他角色耗费战技点。

3.生涯位:当队伍中角色状况较差时生涯位必须耗费战技点实时补盾或抬血包管队伍状况强健,制止呈现减员的景况,当队伍状况精良时生涯位不用耗费战技点。

4.功能位:正面增幅类角色必要确保增益效果的覆盖率够高,依照增益效果的陆续境况来裁夺何如消磨战技点,必须确保队伍中的输出角色在输出产生回合能吃到增益。负面效果类角色则必要蓄谋限制仇人并协助队友,依照本身战技的机制和队友的境况来裁夺要不要消磨战技点。

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