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我的世界原版数据包修改合成配方方法

时间:2023-08-17 14:35:50

我的世界原版资料包修改合成配方攻略好多小伙伴想知道,我的世界的自由度分外高,种种版本也在络续更新,好多小伙伴喜爱这款游戏。接下来一起来瞧瞧我的世界原版资料包修改合成配方攻略讲解。

我的世界原版数据包修改合成配方方法

本日给网友带来原版不添加mod来自界说合成表

实用版本:1.1.3.1以上

示范版本1.1.4.4

准备好notepad++也许Sublime Text 3 二者百度都能搜到官网!

第一步:建立一个存档,进游戏

输入/data list 查看资料包

正常是惟独 vanilla 这个原版资料包。

第二步:退出世界,开启世界文件文件夹

在datapacks文件夹里新建一个文件夹,名字最好是英文。接下来套娃申饬

在新建的文件夹里建立一个名为data的文件夹(这是我们放合成表资料的地点)和pack的mcmeta文件。

在data里新建一个文件夹,自行定名,在这个新建文件夹里建立名为recipes(配方)和tags(标签)的文件夹,如许资料包就完成了。

第三步:用起原建议的两个软件开启datapacks(拖到到界面便可!),加入游戏/data list查看有没有你建立的资料包,有就赓续但不要退出游戏

在recipes中创建一个 .json文件,ctrl+S保留,前缀自行,看得懂就行,这边以cake.json来示范

到这边为止,我推荐网友把输入法关了,如许比较便利,原因代码只能使用英文字符如 . {}等?

准备工作完成,下面正式开始写代码。该当算代码

打小括号回车,在旁边输入"type": "minecraft:crafting_shaped", type是类别 ,crafting_shaped是一个工作台的有序合成配方

在,背面回车,输入"pattern": ,在括号之间回车输入三对引号和两个逗号

这三对引号就代表我们的合成台(3x3)。在引号内里添加字符来代表物品,如那格没有物品就用空格替代。这边我马虎写一个蛋糕的合成表

云云就有了一个合成配方,既然配方有了,但没有注解字符#,a,b的“key”。没有这个钥匙游戏就识别不了这个配方,以是下面我们就要写这个“key”

在第七行的括号后头回车,输入“key”:{ 回车,输入"#": { 回车输入"item": "minecraft:egg" 回车在括号后头加逗号,如果是最后一个就不要逗号

如许就代表#是鸡蛋,而后游戏就能识别出来,以此类推

正在上传...

a即是小麦,b即是牛奶(别遗忘加逗号)

输入有了那就少不了输出。空话

在18行的接下来输入"result": {}在括号里回车。(result:输出物品)

输入

"item": "minecraft:egg",

"count": 1

item是输出的物品。

count是数目(最大64)。

如许一个蛋糕的合成表就完成了,无缺如下

ctrl+s保管,在游戏中输入/reload从头加载资料包,在工作台中测试配方能否可用

获胜!

修改之后快速合成和jei中的合成配方也会改换且正本的也会保存。

资料包改动合成配方仅对单个存档灵验,想要其他存档可能服务器成效请复制黏贴。

此教程可更改mod的合成配方,式子"modID:itemID" 如"item": "botania:king_key", 代表植物魔法的王者之匙

关于代码,于是:后头都要空格再写后头的。

一切逗号都别忘怀加,贯注拼写。

本期资料包攻略到此闭幕,倘有不懂请评述区留言,偶然间我会填补熔炉,切石机,高炉,烟熏炉和篝火的修改配方和标签的使用攻略。

感谢。